在骑马与砍杀系列中,编辑模式是玩家突破游戏框架的核心工具。将以战团1.174版本为基础,系统解析如何通过模块化改造、脚本编译与资源重组,打造个性化的中世纪战场体验。

编辑模式基础工具解析
1. Module System架构
游戏采用模块化文件结构,核心数据储存在Modules文件夹下的各子模块中。其中item_kinds1.txt、troops.txt、parties.txt等CSV格式文件构成游戏基础数据层,使用Notepad++等专业编辑器可进行数值调整。
2. Morgh's Editor应用
推荐使用Morgh's Editor 1.6.3进行可视化编辑,该工具支持批量修改装备参数、兵种属性和场景布局。在修改faction.txt时,注意保持文化类型(culture)与兵种装备的匹配逻辑。
3. 资源文件管理规范
所有自定义纹理应存储在Textures目录,3D模型置于Resource文件夹。修改module.ini时,需严格遵循[resource]段的引用路径格式,建议采用相对路径避免兼容性问题。
模块化改造实战技巧
1. 装备系统重构
打开item_kinds1.txt文件,第4列定义武器挥砍/穿刺类型,第7-9列为伤害参数。将双手剑的swing_damage从48调整为65时,需同步修改speed_rating防止数值失衡。建议遵循"1点伤害=0.3速度惩罚"的平衡公式。
2. 兵种树深度定制
在troops.txt中创建新兵种时,注意skill_levels字段的4位编码规则:前两位为武器熟练度,后两位为战术等级。例如"183 122"表示单手武器183级、投掷武器122级。建议保持升级树中每阶属性增幅不超过20%。
3. 经济系统动态调整
修改menus.txt中的交易逻辑时,可在game_menu 5 31 1 234 中插入新变量。将铁匠铺生产效率与玩家锻造技能挂钩,需在scripts.txt中添加:(store_skill_level, ":skill", "skl_blacksmith"), (val_mul, ":output", 5)。
脚本编译进阶应用
1. 任务系统改造
在mission_templates.txt中,定位到mt_visit_town后的对话触发器。将原始条件"check_quest_active"改为"party_town_is_occupied",可实现被围城时触发特殊任务。注意保持begin/end的区块嵌套结构。
2. 战场AI优化
修改ai.py脚本中的def find_best_weapon函数,将distance_to_target > 200时的远程武器优先值从75提高到90,可显著增强弓箭手走位智能。建议配合修改mission_templates.py中的formation参数实现阵型纵深。
3. 动态事件系统
在game_scripts.py中创建周期性检测事件:
```python
(try_for_range, ":day", 1, 31),
(store_current_hours, ":hours"),
(eq, ":hours", 168), # 每周触发
(call_script, "script_custom_bandit_invasion"),
```
实现每月1日的匪患强化机制,需同步修改parties.py中的巡逻队生成逻辑。
资源重组与视觉改造
1. 模型替换规范
使用OpenBrf导入新盔甲模型时,必须确保骨骼权重与base_body.brf匹配。头盔类物品需在item_kinds1.txt中设置head_armor值,并与对应的material_kinds.txt中的抗性参数联动。
2. 地形系统重构
编辑scene_props.txt时,地形障碍物的碰撞体积由bound0-3参数定义。将tree_a的bound3从(-0.7, -0.7, 2.0)调整为(-1.2, -1.2, 3.0),可创建可供骑兵穿行的稀疏林地。
3. 光影系统调校
修改lighting.txt中的ambient_light参数时,建议保持RGB三通道差值不超过15。将正午光照从(1.3,1.3,1.0)调整为(1.1,1.0,0.9),配合particle_systems.txt中的dust效果,可营造沙尘天气的战场氛围。
联机玩法定制要点
1. 竞技场规则改造
在multiplayer_server.py中修改def on_agent_spawn函数,添加:
```python
add_xp_to_agent(agent, 500)
set_skill_points(agent, 3)
```
实现每回合获得技能点的成长机制,需同步调整spawn_points.txt中的初始装备配置。
2. 经济平衡策略
修改item_kinds1.txt中的abundance值影响商店刷新概率。将板甲的abundance从15降为5时,需在market_prices.py中重新计算价格公式:(base_price * (100
3. 物理引擎参数
调整physics.txt中的gravity参数至-12.5(原值-9.8),配合horse_charge_damage从35提升至45,可创建更具冲击力的骑兵战斗体验。注意同步修改horse_archery_penalty平衡远程单位强度。
测试与调试规范
1. 日志分析技巧
游戏生成的rgl_log.txt包含关键错误信息。当出现"Unable to merge meshes"警告时,应检查BRF模型的UV展开是否完整。遇到"Invalid operation in mission template"错误,重点核对mission_templates.txt中的触发器编号连续性。
2. 增量测试原则
建议采用模块隔离测试法:每次仅修改1个系统,完成5场完整战役测试后再进行新改动。使用Ctrl+~开启控制台,输入"cheatmenu"可快速验证装备属性修改效果。
3. 性能优化检查
在开启新粒子特效后,使用Profiler模式(config.txt中set_show_performance=1)监控帧率变化。当GPU负载超过85%时,应优化textures_2目录的贴图分辨率,建议保持不超过2048x2048。
通过系统化运用这些改造技术,玩家可突破原版框架创建独特的中世纪体验。建议从单兵种改造入手,逐步扩展到阵营系统重构,最终实现完全自定义的史诗战场。在ModDB等平台发布作品时,注意遵守引擎协议,保留原始版权声明。